Preserving Complex Digital Objects

中文名:保存复杂的数字对象

作者:David AndersonJanet Delve

出版社:London: Facet Publishing

出版年:2014

ISBN: 9781856049580

领域:数字保存与数据监护

 

 

Preserving Complex Digital Objects(《保存复杂的数字对象》)的主编David Anderson是英国朴茨茅斯大学创新技术学院教授,拥有贝尔法斯特女王大学哲学学士学位和人工智能学科博士学位,研究方向包括数字保存、计算的历史、人工智能和心灵哲学等。另一位主编Janet Delve为英国朴茨茅斯大学创新技术学院首席讲师,密德萨斯大学数学史博士,她的研究方向包括数字保存的元数据建模、数字保存和计算历史(History of Computing)等。两位主编都是英国艺术与人文研究理事会的同行评议学会(Arts and Humanities Research  Council Peer Review College)成员。

过去十年间,图书馆和档案馆等机构在数字资源的长期保存上取得了实质进展。英国高等教育部门出现了一种观点,认为现在数字资源的长期保存已经不再是问题,那些形式简单、比较标准化的数字对象,比如图片、电子期刊、电子档案等的长期保存问题已经在理论上得到解决。但也有学者意识到,随着时代的发展,数字产品与服务、计算机软件和技术不仅仅是创建文档、生成视频音频或进行数据的获取与分析这么简单,它们还将产生形式上更为复杂的数字对象,这些资源同样具有极大的保存价值。

2010年开始,英国联合信息系统委员会(Joint Information System CommitteeJISC)资助了复杂数字对象保存研讨会Preservation of Complex Objects SymposiaPOCOS)。这一会议首先界定了“复杂数字对象”这一概念的范围,划分出“模拟类对象与可视化对象”,“游戏和虚拟世界”以及“基于软件的艺术创作”三个分领域,并在20112012年间,针对这三个领域分别单独开设研讨会,邀请图书馆、收藏机构、信息与计算机科学和数字保存等相关领域众多国际专家参与其中。本书正是根据研讨会的论文成果整理汇编而成,集合了来自各个数字保存领域的专家观点。

全书分为六个部分,共25/章相关论文。第一部分的四个章节探讨了保存复杂数字对象的意义和价值。第一、二章从游戏和虚拟世界角度切入,论证了游戏开发史对后继开发者的重要性,以及保存虚拟世界的文化价值;第三、四章从艺术创作的角度讨论了数字艺术究竟是否具有保存的价值。第二部分包括第五到第八章,主要介绍英国考古数据服务(Archaeology Data Service)、英国国家传媒博物馆的国家游戏档案(National Videogame)等收藏机构保存复杂数字对象的实践和尝试。第三部分包括第九到十七章,内容为复杂数字对象保存的方法、途径与工具,具体涉及三个方面,一是软件的保存方法,二是可视化对象、模拟对象和3D数字对象的保存方法和工具,三是复杂数字对象的元数据和分类归档问题。第四部分为第十八到二十二章,包含多个数字保存的实证案例,涵盖考古学、数字艺术和电影动画等领域。第五部分的两个章节讨论了数字保存涉及的知识产权和信息安全等法律问题。在最后一部分,两位主编分别总结了模拟与可视化对象、数字艺术和游戏与虚拟世界三个领域的数字保存工作所面临的挑战,并总结了现有的解决方案和设想。

本书是一部开创性作品,集合了复杂的数字对象保存的争论、问题、挑战和方法途径,确立了研究的范围,为未来的研究与实践提供了基本框架和重要的实践案例。

 

(黄文霞编写,肖鹏校阅)